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记录《游戏性是什么》
——内容摘选自《游戏性是什么》各章节 游戏和身体 人类通过 Hand Regard 对身体感觉进行后天学习。 身体感觉可以通过再次关联学习进行修正和扩展。 游戏的操作对象,就是人类通过再次关联学习扩展的身体。 游戏和视角 通过观察,人在行走时将脚向前迈出,中...
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叙事和Narreme
——《游戏性是什么》第12章 游戏中的叙事分析 游戏中的叙事研究是如何展开的? 早在20世纪70年代中期,游戏中就有了故事性要素,时至今日,游戏中的故事性要素更是取得了飞跃的发展,同是还向多方面进一步拓展。 在此背景下,诸多研究者开始致力于这个课题的研究,如: 丹麦游戏研究者杰斯帕·...
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结构
本章将回归到现实社会视角之中。现实社会的各种概念,对商业游戏开发有着怎样的影响? 回答这个问题的关键点,就是“结构”。 ——《游戏性是什么》第13章 什么是结构 结构 一词,原本是建筑学中的专业术语,意为“构造”。 之后,这一词也在计算机科学和电子工程等领域中使用,意为“设...
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难易度平衡设计与效率预测
人专注于游戏中的机制,与游戏设计者之间有什么关系?而这又与人类自身的何种特性息息相关? ——《游戏性是什么》第10章 平衡设计,大致有以下2点: 静态(固定型)平衡设计 动态(变动型)平衡设计 静态平衡设计 是指游戏制作完成时,平衡设计就固定了。大多...
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专注游戏的原因
在人专注于游戏的机制中,动机是重要的因素。那么,应该如何维持这种动机?这个领域目前有哪些先行研究?这些研究有该如何应用到游戏中? ——《游戏性是什么》第9章 游戏是符号化的现实世界 至此,已经从“身体”、“视角”、“世界”、“触觉”4个角度分析了认识如何认知“作为符号集合体的游戏”,...
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游戏和触觉
游戏有一个特征,就是玩家通过游戏手柄来操作。那么,这种操作有着怎样的意义?为了设计出简明易懂的操作方式,究竟应该考虑到哪些问题? ——《游戏性是什么》第7章 继“身体”、“视角”、“世界”后的最后要素——“触觉” 作为探求游戏和身体之间关系的最后一章,将从“触觉”的角度出发来研究这种...
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游戏和世界
游戏画面会随着游戏的进展实时变化。这时,玩家从游戏画面中能读取到怎样的信息呢?而这与人类在日常生活中认知世界的方式有何异同? ——《游戏性是什么》第6章 身体和世界之间的关系 本章将探讨人类身体与人类所处的世界之间的关系。 可被认知的世界是身体成立的必要条件 从 Hand...
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游戏和视角
让我们来思考下3D游戏中很容易成为玩家压力的镜头问题。为了实现舒适的游戏环境,游戏开发者如何惨淡经营?而镜头的问题,又和玩家身体指尖存在怎样的关系? ——《游戏性是什么》第5章 视角和视觉 上一章已经介绍了游戏角色是人身体的扩展部分。作为身体相关研究的第二章节,将通过游戏中必不可少的...
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游戏和身体
游戏中玩家操作的角色,对于玩家来说是一个什么样的存在?我们人类是怎么看待游戏内的世界和操作对象的? ——《游戏性是什么》第4章 玩家角色和玩家自身 着眼于“身体”,同时探讨玩家与游戏角色之间的关系。 游戏角色是玩家在游戏世界内所拥有的“身体”,它和我们在现实世界中所拥有的“身体”...
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游戏的设计机制
游戏趣味性的本质——“游戏性”的问题。 “游戏性”问题研究中,最重要的是之前提到的效率预估。在此,将“引导玩家进行效率预估的游戏设计机制”定义为“Ludo”,以便于对游戏性的相关内容进行研究。 ——《游戏性是什么》第11章 游戏性与Ludo “效率预估”是玩家根据自身技能,在“高风险...
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