游戏和世界
游戏画面会随着游戏的进展实时变化。这时,玩家从游戏画面中能读取到怎样的信息呢?而这与人类在日常生活中认知世界的方式有何异同?
——《游戏性是什么》第6章
身体和世界之间的关系
本章将探讨人类身体与人类所处的世界之间的关系。
可被认知的世界是身体成立的必要条件
从 Hand Regard 、婴儿吮吸手指、翻身的时候,形成对自己身体的认知。
在“吊篮猫和自由移动的猫”的实验中,了解到我们的视觉和身体之间有着紧密的关系。视网膜中的视觉信息和身体获得的体感信息。只有在大脑中综合处理后,才能够让我们正确认识视觉信息的意义。
而我们的身体,存在与包围着我们的环境中,即存在于和世界的关联中。通过 Hand Regard 认知身体,无非是认知包围着我们身体的整个世界。
人类、狗和苍蝇的世界认知
德国的生物学家、哲学家乌克威尔(Jakob Johann Baron von Uexkull)的研究领域正是“身体和世界”之间的关系。乌克维尔认为,生物所处的世界分为作用空间(与生物相关的空间)和非作用空间(无生物不相关,或生物无意识到其关联的空间)。他还分别论述了人类、狗和苍蝇的身体和作用空间的关系。
例如一间客厅,对人类来说,椅子河水沙发都是用来坐的东西,桌子是用来摆放餐具等物品的空间,书架则是摆放书籍的收纳空间。
不过这些东西对狗来说就另当别论了。它们可能会认为椅子和沙发既可以坐着又可以睡觉的场所,而桌子和书架等物品,即使进入了它们的视网膜,它们也不会认为这些是和自己相关的空间。对苍蝇来说,它们则只能识别出天花板上的灯以及桌子上摆放的餐具。如果餐具里没有食物,它们甚至可能只把餐具当成是障碍物。
因此,不仅是人类,大多数的生命都是基于自己身体能如何作用于世界这一点来认知世界的。对于人和狗来说,二者使用桌子的能力不同。因此,二者对于桌子的意义(即作用空间的意义)的认识方式也不同。
游戏中作用空间和非作用空间的关系
将“身体与作用空间的关系”中的对象替换为游戏角色和游戏空间,来重新思考这个问题。与现实世界相比,游戏内的作用空间(游戏角色可以行动的空间领域)更加有限。另外,游戏中存在大量的按钮和开关。
而且在游戏中,作用空间和非作用空间通常也不一定是固定不变的。
在《超级马里奥》中,“砖块地面”为一种可以站立其上,也可以从下方跳跃将其破坏的作用空间。游戏中的敌方角色也是一种作用空间,敌方角色虽然危险,但是玩家可以用踩踏等方式打倒敌方角色并获得分数奖励。
另一方面,游戏背景中的图像,由于玩家无法直接使其移动,所以被认知为一种非作用空间。
另外,分数和剩余生命等也属于作用空间。
这些都会根据玩家的操作而变化,根据数值的不同,或增加剩余生命,或游戏结束。
因此,这些内容被认为是身体和世界之间的一种中介物。
另外游戏中隐藏砖块等非作用空间,会在游戏中因玩家的发现而转变成作用空间。
《俄罗斯方块》中的扩展身体到作用空间的转化
《俄罗斯方块》中处于下落过程的方块可以视为玩家在游戏中的扩展身体。
在这个方块彻底落下,不能在移动的瞬间,方块就变成不断累加的“地基”,这时方块作为扩展身体的功能也就消失了。
随后这个“地基”又变成了可以承接接下来要落下的方块的作用空间。
因此,有时候最着游戏的进行,扩展身体会转化为作用空间。
虽然都是一些富有戏剧性的变化,但玩家在那个变化的瞬间都能够进行恰当的理解。
规划游戏、身体和环境间的关系
整理下“身体”、“视觉”、“世界”的关系。
人类的大脑通过 Hand Regard 等方式进行后天的身体学习。为了顺利学习,身体所处的世界不可或缺。
除了现实世界的身体学习,人还可以精神体扩展到道具,甚至是虚拟世界中,进行后天的关联学习。
之前举了“逆转眼镜”的例子,其实对于那些能力不好的人来说,眼镜和隐形眼镜也可以称得上是他们身体的一部分。
对于工匠、钢琴家、足球选手来说,工具、钢琴、足球也可以称为是它们被扩展的身体。
我们身处的世界又能分为作用空间和非作用空间,以及作用空间对我们自身的意义。
即使在游戏世界里,我们也能够观察到上述关系。
游戏中的玩家角色,就是玩家通过图像、音乐和手柄震动等反馈,在大脑中获得的新的关联学习,即所谓的扩展身体。
不过,所谓的扩展身体的操作范围和现实人类自己的身体比起来,操作上受到极大的限制。
玩家通过多次反复进行游戏不断进步,以完成操作被限制的身体的关联学习。
另外,玩家在理解游戏内作用空间的意义的同时,通过限制身体理解作用空间因时因地变化的意义,可以对游戏世界产生更加深刻的认知。
这个认知,在游戏过程中会不断更新变化。
这种变化,则是根据游戏设计的引导而发生的。因此,可以说游戏设计的一个重要职责就是“规划身体和环境间的关系”。
另外,游戏中的虚拟身体和世界,与实际中身体及现实世界并非毫不相干。
无论对哪一边的身体或世界来说,人都是通过同样的机制来认知的。
这一点对游戏设计者来说也是十分重要的。
创作游戏,并非“创作出一个和现实世界完全不一样的新世界”。创作者需要理解现实世界人类身体的特征,理解世界与作用空间的特性及其相互关系,并在这些理解的基础上,设计出玩家易于理解的抽象化的身体和世界。
小结:
我们身处的世界可以分为作用空间和非作用空间。
根据身体功能的不同,作用空间意义也不同。
玩家通过进行游戏,理解限制身体、作用空间和非作用空间的区别,以及作用空间的意义。
游戏中身体和环境间的关系由游戏设计者规划设计。
摘自《游戏性是什么》第6章(游戏和世界),作删改喜欢这本书,其中一边引导一边抛出问题和解释问题的方式很值得学习,作已记录。

